工作手册

从想法到共鸣

东西不会替你说话。能推进的不是产品,是一群人、一个渠道、一句话。这页把前面讨论过的东西拆到底层,再装回一套可以每天练的动作。

给谁用,一句话说清 先说,后做 推广是累积,不是事件 责任心要有终点

第一性原理

拆到不能再拆的五个事实

"demo 做得一般""领导不懂""没有推广资源"都是表层解释。表层解释换不来行动,把它们划掉,看下面还剩什么。

人只为自己的处境动心
表层解释
我讲得不够清楚,功能列得不够全
底层事实
共鸣是对方在你的话里看见了自己。你讲"我做了什么",他听不到自己;你讲"你会得到什么",他才在场。
对你意味着
开口的第一句永远是一个具体的人和一个具体的难受,功能放最后,或者不讲。
注意力只给能复述的东西
表层解释
现在信息太多,没人有耐心看
底层事实
传播是一个人转述给另一个人。听完之后复述不出一句话,传播链在第一环就断了,再多功能也到不了第二个人。
对你意味着
每个东西都要过"复述测试":讲完后请对方用一句话说这是干什么的。说不出,是你讲多了,不是他笨。
推广是累积,不是事件
表层解释
具体产品具体推广,每个东西情况不一样
底层事实
真正累积的不是产品,是一群固定的人、一个固定的渠道、一句固定的话。产品只是这条线上的点。每次从零,十个产品等于十场各自为战的仗。
对你意味着
先定人和渠道,再做产品。做得少一点,但第一次开始有积累。
验证想法最便宜的方式是说,不是做
表层解释
做出来才知道行不行
底层事实
一段一百字的推广文案,写不出来或者自己都不想点,说明想法还没到能做的程度。这个动作免费,比 demo 快一百倍。
对你意味着
先写文案,给十个真人看,发出去看数字,然后再决定要不要写代码。
心力消耗来自不清楚,不来自工作量
表层解释
我太累了,下班只想打游戏
底层事实
游戏有三样东西:目标清楚、反馈即时、努力和结果对得上。工作里缺的正是这三样。不停猜、不停补、不停等判决,比写代码累十倍。
对你意味着
把这三样补回工作里:和对方对齐"什么叫做成",缩短反馈周期,只对投入负责,不对不受控的结果负责。

元认知回路

做任何事之前,先问三个问题

元认知就是在动手之前,先看一眼自己在哪个框架里。这三个问题杠杆最高,因为答错任何一个,后面所有努力都在错的方向上加速。

我在哪个坐标系里?你为"做得好"负责,对方为"卖得出去"负责。两套标准没对齐,你越往深做,可能离他越远。先问清楚对方的坐标:推给谁、他们在哪看到、看到第一句要能听懂什么、现在卡在哪一步。
这件事的"完成"是什么?"做得更好"没有上限,所以永远不会给你"做完了"的信号。开始之前写清楚做到哪里算交付,最好让对方确认。到线就是负责,超出的部分是你自愿多给,不是你欠的。
我现在做的是累积还是消耗?做了一年,是让明年更容易,还是明年还得从头来。作品、客户、名声、渠道是复利;刷新闻、焦虑、猜领导想法是折旧。时间少的时候只能做复利的事。
  1. 定坐标给谁,卡在哪
  2. 定完成做到哪算交付
  3. 先说文案、一句话、给人看
  4. 收反馈数字,不是客气话
  5. 关掉到线就停,写下明天

自检信号:出现任何一条,说明你已经掉出了框架

  • 你说不出这个东西"给谁用"的一句话。
  • 对方听完复述不出来,而你的反应是"那我再讲详细点"。
  • 你听到"不好推广",接的是"那我再改改",而不是"推给谁、卡在哪一步"。
  • 你在为一个不受你控制的结果焦虑。
  • 你同时在做三个以上的东西,没有一个到了能对外发的程度。
  • 你在用"关注、担心、讨论"代替"做完 A、B、C 然后关掉"。

共鸣三步

讲一个东西,固定只有三步

工程师讲 demo 的通病是从功能开始。共鸣的讲法反过来,先让对方想起自己,再给一个愿望,最后只演示愿望实现的那三十秒。

  1. 一个具体的人,一个具体的难受不是"用户有痛点",是"我上周想做一件事,卡在这一步,很烦"。越具体越有共鸣,听的人会立刻想起自己类似的时刻。
  2. "如果……就好了"把解法讲成一个愿望,不是一个功能。"如果一句话就能把这事做完就好了。"
  3. 只演示那三十秒,然后停不从头到尾走一遍,只演示"难受"变"爽"的那一刻。演示完闭嘴,让对方反应。
先承认粗糙"这是个粗糙原型,我想让你看的是想法成不成立,不是界面。"说在前面,对方就不会盯着界面挑刺。
用对比,不用形容词"现在要五步,这里是一步。"对比比"很方便"有力十倍。
给一个上线后的画面"用户会在什么场景打开它,一天用几次。"让对方看到成品,而不是眼前的半成品。
提前准备"然后呢"想法好的东西,对方最常问:谁会用,怎么赚钱。答不上来,想法再好也是玩具。

讲稿工作台

填一个你手上的 demo,页面会按三步结构拼成讲稿,并做复述测试。内容只存在这台浏览器里,换设备不会带走。

推广顺序

把顺序倒过来

"具体产品具体推广"听起来务实,其实是没有策略的委婉说法。它让每个产品都从零开始,上一个攒下的东西一点用不到下一个。

现在的顺序
  1. 有个想法,做出来
  2. 做完了,想怎么推
  3. 每个产品各自找人、找渠道、想话术
  4. 推不动,再做下一个
结果:十个产品,十次从零。没有一场仗在为下一场铺路。
建议的顺序
  1. 先定一群人:我们的东西是给谁的
  2. 再定一个渠道:这群人在哪,我们持续出现在哪
  3. 再定一句话:我们是干什么的
  4. 产品跟着走,每个都是这句话下面的一个例子
结果:第一个产品几十人看,第三个的时候已经几百人在等。这才叫推进。
一群人一句话能说清的那种。比如"做短视频的个人创作者"。
一个渠道账号、社群、网站都行,但只要一个,不要每次换。
一句话所有产品都在它下面。领导说"不好推广",往往就是缺这句话。

手上的几个 demo 反过来用:不问"每个怎么推",问"它们的共同点是什么,是不是同一群人"。是,这群人就是定位,几个 demo 是同一条线上的几个点。不是,就砍,只留指向同一群人的。

刻意练习

表达是可以练的,按周来

你现在需要的不是理论,是攒一百个好句子,和看清自己讲话时的样子。每项都很小,坚持两个月会明显不一样。

频率动作检验
每周一次给一个 demo 写三个版本的一句话:给同行的、给外行的、给不耐烦的人的拿给身边人看,问"你会点开吗"
每周一次录自己讲 demo 三分钟,自己回看标出啰嗦的地方和没说到点的地方,下次只改这两处
每天十分钟拆别人的:产品发布视频、Product Hunt 介绍、小红书工具类爆款,只看第一句和痛点怎么写抄进一个文件,攒到一百句
每个 demo 一次写落地页:标题、一句话、三个场景、一张截图。没上线也写写不出来的那一栏,就是想法没想清的地方
写代码之前先写一百字推广文案,发给十个真人不问"觉得怎么样",问"你会在什么时候用"和"愿意付多少"
每周一次主动汇报,给领导做选择题:进展、卡点、两三个方向他选的方向,责任分他一半;你的累少一半

五分钟谈话

和秦总聊的骨架

目的不是让他一次认可所有东西,是让他对其中一个说"这个可以往下走",并且和你对齐"往下走"是什么意思。

  1. 先讲问题,不讲产品"过去我们具体产品具体推广,结果每个都从零开始,所以推不动。"一句话,不解释。
  2. 讲一个方向"我建议定一群人、一个渠道、一句话,之后所有东西都往这里推。"
  3. 只带一个 demo,按三步讲具体的人和难受、愿望、三十秒演示。控制在两分钟内,然后停。
  4. 说清它在这条线上的位置"X 和 Y 都是给这群人的,先推 X 把渠道跑起来,Y 接着上。其他几个今天不展开。"
  5. 给一个能看到进展的目标"三个月的目标不是某个产品火,是这个渠道有多少人在关注我们。"累积的目标每个月都能看到数字。
  6. 把时间留给他问他问"然后呢",你有准备好的答案。他说"不好推",你问"推给谁、卡在哪一步"。

不要做的

  • 不要一次带五个 demo。多就是没有重点。
  • 不要从功能开始讲。
  • 不要听到不满意就说"那我再改改"。
  • 不要把所有决定和后果都自己扛,让他选,责任才会分。
  • 不要为一个本来就难卖的方向再打磨三周。说"这个我觉得怎么做都难推,建议换",比打磨更负责。

普通人问"会发生什么"。聪明人问"发生了任何事我都不会太惨的最低配置是什么,然后把剩下的精力拿去做什么"。表达和推广也一样:先把那句话找到,然后把精力放在能累积的地方。

写于 2026 年 9 月 19 日,基于当天的一次对话整理。